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事件在编程中扮演着至关重要的角色,它是一种实现对象间通信的机制
事件的核心在于一个标志性的特点:事件源发布事件,其他类可以通过订阅( listening)方式参与到事件的处理当中
要创建事件需要遵循以下步骤:
event修饰符申明一个事件实例订阅事件的关键在于使用+=和-=操作符,这样可以灵活地为事件绑定和取消绑定处理逻辑
需要注意以下几点:
以一个简单的示例来说明如何在类中使用事件
class ButtonController{ public event ClickHandler OnClick; // 定义事件 public void Click() { // 触发事件 OnClick(new ButtonController(this)); // 事件源传递完整的上下文 }} 这样我们就定义了一个按钮,按下按钮后会自动触发OnClick事件,并将事件源传递给订阅者
事件机制是OOP中的一大优势,它允许不同类之间实现 Loose Coupling,通过订阅模式建立灵活的耦合关系
事件的核心特性是一个发布-订阅模式:事件源发布事件,多个独立的订阅者可以通过处理函数来响应
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